1

Cygnus 5: Port Summary

Cygnus 5: Port Summary

Enkeltpersoner har set op til berømthederne i forfærdelig lang tid. De tidligste astronomiske optegnelser, vi har, stammer faktisk fra 30.000 år gamle hulemalerier, og det føles ret sikkert at påstå, at menneskeheden kiggede undrende op længe før den tid. Siden da har vi mennesker og vores undersøgende sind grebet ind i nogle få af de dybe rums mysterier, men mange flere forbliver ubesvarede. Måske nogle af de Chickenvendelser, vi aldrig vil have mulighed for at løse? Inden vi farer vild i et kaninhul af hypotetiske forhold, lad os alligevel holde fast i den fysiske verden og tage et spring lige ind i onlineporten Cygnus 5, den femte lancering i leverandøren ELK Studios mystiske Cygnus-array.

Cygnus-kollektionen har gennemgået en række motivjusteringer, lige fra astronomi, antikke arenaer til Tower of London. Cygnus 5 cykler tilbage til den oprindelige port, der er et nummer med gammel egyptisk tema med et koncentrat på stjernerne. Et snævert fokus i dette øjeblik, da et lille udsnit af nattehimlen kan skimtes over og bagved et pc-gaminggitter, der er anbragt i et eller andet helligt sted. Den æstetiske indflydelse er ikke så stor som tidligere Cygnus-porte – det er trods alt femte gang rundt om blokken, men det er ellers svært også at bebrejde spillets lyde og synspunkter.Følg linket cygnus5.net/da på vores hjemmeside

Som de faktisk har gjort indtil nu, er Cygnus 5 brugt som et skævt 6-hjuls videospilgitter. At slå spin går ned 4 rækker af tegn til have det sjovt med det formål at få mindst 3 matcChickende ikoner på på hinanden følgende hjul, der begynder med den venstre side. Med en højde på 4 rækker tilbydes 4.096 måder at vinde på, hvilket hæves, når ekstra rækker er inkluderet i brættet ved hjælp af Avalanching wins-teknikeren. For del 5 har ELK bestået af en medium/høj ustabil matematikmodel, hvor RTP i bedste fald er 94% eller 87% for bestemte markeder. Risikointervallet er 20 c til $/€& euro; 100 pr. spillerunde.

7 betalingsikoner lander i Cygnus 5. De er trekantede, rubin- og sekskantede former, da de lave betaler, derefter en fugl, en slange, en kat og et sol-måne-tegn som højdepunkterne. Reduceret betaler præmie 0,2 gange indsatsen for 6 OAK, mens high pays præmie så meget som 0,3 til 5 gange indsatsen. For at hjælpe weblink vindende kombinationer med hinanden erstatter det vilde ikon alle rutinemæssige betalingstegn.

Cygnus 5: Portfunktioner

Vindende blandinger i Cygnus 5 sætter gang i Avalanche-funktionen, som fjerner de matcChickende ikoner, og opholdstegnene går nedad. Dernæst tilføjes en ekstra række (ca. 8 høj), og ikonerne falder for at fylde hjulene. Tilføjede rækker foreslår tilføjede midler til at vinde; i sin fulde størrelse er der 262.144 metoder til at vinde. Laviner gentages som denne, indtil ingen ny sejr dukker op på nettet.

Priseskilt

Prismeikonet tændes, når det når bunden af ​​gitteret. Efter det næste symbol falder eller omgående, hvis det er placeret ved et Meteor Strike, forvandler det alle symboler langs linjer i en tilfældig række retninger til matcChickende ikoner eller wilds. Et prismesymbol, der rammer et prismesymbol med sin stråle, forårsager en dominoeffekt, og alle ikoner langs de valgte linjer forvandles også lige til det nøjagtige samme betalingssymbol eller wild. Skilte i krydsninger ender med at blive vilde. Multiplikatorer, scatters eller utroligt scatters langs en instruktioner plukket af et prisme forvandles kortvarigt til det valgte symbol. Disse funktionssymboler vender tilbage efter gevinstberegningen.

Multiplikatortegn

Et multiplikatorsymbol, der kommer til bunden af ​​hjulene eller kolonnen længst til venstre, hæver den aktuelle aktive gevinstmultiplikator, før det forvandles til højre til et wild-symbol. Multiplikatorboosts, og symbolovergange finder sted før betalingen. Gevinstmultiplikatoren anvendes på alle efterfølgende sejre i spillerunden. Ankomst af multiplikator søjlen betaler den resterende mængde, der kræves for at komme til at begrænse gevinsten. Gevinstmultiplikatoren nulstilles før starten af ​​den følgende videospilrunde.

Meteor Strike

Meteorangrebet sættes vilkårligt i gang efter et fald eller efter en skiltpåfyldning. Når du går i gang, erstattes et antal vilkårligt valgte betalingsikoner på gitteret af funktionssymboler.

Gratis spins

Et scatter-ikon eller et ekstremt scatter-symbol, der kommer til kolonnen længst til venstre, forårsager 7 helt gratis spins, og den aktuelle gevinstmultiplikator overføres til incitamentsrunden. Hvis en scatter eller utrolig scatter ender på den nederste række i kolonne 2 til 6, bliver den fjernet og tabt igen i kolonnen, helst 1 trin til venstre. Denne bevægelse sker i slutningen af ​​en lavinecyklus, når pr. cyklus.

Under helt frie rotationer er gevinstmultiplikatoren ensartet gennem hele runden, og hver ny nedgang begynder med 4 rækker. Hvis ekstreme rotationer blev udløst, er et Meteor Strike garanteret ved hvert fald. Når en scatter kommer til kolonnen længst til venstre, gives der tilføjede gratis rotationer. Eller, hvis en meget scatter kommer til hjulet længst til venstre i rutinemæssige gratis spins, opdateres runden til helt gratis spins.

X-iter

Cygnus 5’s X-iter incitamentskøb består af disse 5 valgmuligheder: Incentive Hunt (2x indsatsen) for 1 afvisning, hvilket er mere end 3 gange større sandsynlighed for at udløse et frynsegode eller meget belønning videospil, Meteors (10x indsatsen) for en spilrunde, der garanterer en Meteor Strike på den indledende nedgang i videospillet (25x) mindst 2 prismetegn, bonustilbudsspil (100x indsatsen) og superbonus (500x indsatsen).

Cygnus 5: Slot-beslutning

Ikke længe før dette nåede en ekstra af ELK Studios’ store serier, Nitropolis, 5 porte i størrelse (ikke inklusive de 4 klan-spin-offs), så der er et særligt vers i at se Cygnus også nå nummer 5. De to første, Cygnus og Cygnus 2, var porte med høj score, der imponerede via en blanding af speciel type og funktion. Cygnus 3, i mellemtiden, gik ned i boldspil, delvist derfor dets mærkelige Cygnus Wheel, mens Cygnus 4 var god, men ikke specifikt fremragende. Det samme gælder for Cygnus 5, virkelig. Det leverer den slags tiltalende audiovisuelle genstande, som disse spil er forstået for, og blandingen af ​​Avalanche-gevinster, stigende rækker plus stigende måder at vinde på har bekræftet, at det er en meget pålidelig blanding for ELK Studios, ikke bare lige her, men også i den succesrige ‘Gold’-serie. Kernen i gameplayet er lidt overdrevet efterhånden, men er stadig pålideligt behageligt, når successive sejre stables op og sprænger brættet.

Perifere egenskaber hjælper med at adskille disse videospil, og i Cygnus 5’s situation er prismeikonet en af ​​de største pionerer. Det er ingen standardændring, men det er en vidunderlig tilføjelse. Ligesom multiplikatorsymbolet vil du have, at disse prismer går ned så reduceret (eller til venstre for multitegnene) som muligt for at udløse deres transformative kræfter. Et gitter, der kan vokse til 8 rækker i højden, giver også meget plads til at skifte skilte. Multiplikatortegn er multiplikatortegn – jo meget mere de udvider gevinstmultiplikatoren, jo bedre. Men ligesom Cygnus 4, er den måde, de kan give 50.000 x maks. gevinst, hvis toppen af ​​kolonnen er nået til, et tveægget sværd, der fremkalder en blandet følelsesmæssig reaktion på quasi-jackpot-komponenten.

Medmindre ELK Studios går enormt meget på det næste videospils automekanik, er der ikke en betydelig mængde glæde ved tanken om en Cygnus 6. Det betyder ikke, at lancering nummer 5 er en dud. Omvendt. Spillet fungerede godt nok, vævede nogle nyere komponenter ind for at vælge velkendte. Alt i alt satte Cygnus 5 et godt program, men en følelse af at reducere afkast er klaret til en vis grad.